May 12
Hace poco en el foro de Mobile Processing (la versión para móviles de Processing la cual esta basada en J2ME) leía acerca de la posibilidad de crear una versión de Processing para el sistema operativo Android ya que el J2ME comienza a ser obsoleto gracias a que los teléfonos han evolucionado mucho hasta el punto de ejecutar versiones Java completas sin necesidad de recaer en la versión micro que antes se utilizaba, por este motivo Android parece ser una buena alternativa para el desarrollo de aplicaciones móviles sencillas basadas en el lenguaje de programación Processing que ha demostrado tener gran numero de seguidores.
El Processing para Android todavia esta en una etapa reciente de su desarrollo y podemos encontrar en su pagina oficial (http://android.processing.org) unas versiones preliminares donde podemos encontrar la siguiente advertencia :
"Pre-release downloads of Processing with built-in support for Android. Note that this code is incomplete and contains many bugs. It is not ready for widespread use. It should be considered "nightly build" quality. Do not use this code while operating heavy equipment. Do not rely on this code for thesis or diploma work, as you will not graduate. Do not use this code if you're prone to whining about incomplete software that you download for free."

Processing for Android
Aquí esta el proceso de instalación de la versión 0184 de Processing con el Modo Android incorporado en un equipo con Ubuntu 10.04 :
- Instalación del Java, si no tiene el JDK instalado :
- Instalación Distribución Oficial del JDK de Oracle :
- Abra una consola
- Adicionar el repositorio de Partners
sudo add-apt-repository “deb http://archive.canonical.com/ lucid partner”
- Actualice la lista de paquetes
sudo apt-get update
- Instalar el JDK
sudo apt-get install sun-java6-jdk
- Instalación del Open JDK :
- Abra una consola
- Actualice la lista de paquetes
sudo apt-get update
- Instalar el OpenJDK
sudo apt-get install openjdk-6-jdk
- Instalación Android SDK :
- Visitar y descargar la ultima versión del SDK de Android para Linux :
http://developer.android.com/sdk/index.html
- En nuestro caso instalaremos el r05
- Abrir una consola
- Bajar el SDK
wget http://dl.google.com/android/android-sdk_r05-linux_86.tgz
- Descomprimir el archivo :
tar -zxvf android-sdk_r05-linux_86.tgz
- Ir al directorio de tools
cd android-sdk-linux_86/tools
- Ejecutar el Android
./android
- Pulsar el botón "Available Packages"
- Pulsar en el + de la linea del repositorio
- Seleccionar : (No bajar versiones posteriores)
SDK Platform Android 2.1, API 6, revision 1
Google APIs by Google Inc., Android API 6, revision 1
- Pulsar el boton "Install Selected"
- Aceptar la licencia
Activar el checkbox "Accept All"
- Se comenzaran a descargar de Internet los paquetes seleccionados.
- Instalacion Processing for Android :
- Ir a la pagina oficial y descargar la versión mas actualizada :
http://android.processing.org/
- Para nuestro caso instalaremos la revision 0184
- Abrir una consola
- Descargar el Processing for Android
wget http://android.processing.org/download/processing-0184.tgz
- Descomprimir
tar -zxvf processing-0184.tgz
- Cambiar al directorio de Processing
cd processing-0184/
- Ejecutar Processing
sh processing
- Seleccionar un directorio para almacenar los sketchs
- Ir al menu Tools, a la opcion Android Mode o presionar Ctrl-D
- Una caja de Dialogo solicita la informacion del SDK recien instalado
pulsar el boton Yes
- Seleccionar el directorio donde se instalo el SDK de Android
- Abrir un Sketch Basico
- Ejecutarlo
Debe aparecer el emulador de Android y ejecutarse el Sketch
esto puede tomar algún tiempo
Problemas :
- Al momento de ejecutar el Skecth el emulador se carga pero el Sketch NO
Solucion :
Ejecutar el emulador antes de ejecutar el Sketch, asi :
- Abrir una consola
- Ir al directorio de instalacion del SDK de Android
- Ejecutar el Android
./android
- En Virtual Devices seleccionar el dispositivo Processing-Android-2.0.1
- Pulsar el boton Start
- Esperar que cargue
- Ir a Processing y ejecutar el Sketch
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May 01
Aprovechando que tenia acceso a una maquina con Mac OS X, me di a la tarea de probar la instalacion de Mobile Processing en este sistema operativo. Aunque no existe kit de desarrollo oficial de Sun Microsystems para esta plataforma es posible instalar Mobile Processing utilizando el SDK de Java para Mac distribuido directamente por Apple, el sdk de MPowerPlayer que permite compilar los sketchs en la plataforma Mac, como tambien provee un emulador para ejecutar las aplicaciones.
Desafortunadamente no todas las caracteristicas de J2ME estan implementadas en el emulador de MPowerPlayer pero es posible desarrollar aplicaciones sencillas utilizando Mobile Processing para dispositivos moviles desde la plataforma Mac.
Pasos :
- Instalar el SDK de Java para Mac OS X
- Ir al sitio de descargas de Java en Apple
http://developer.apple.com/java/download/
- Descargar e instalar la version adecuada para su sistema operativo
Actualmente la version oficial es la Java for Mac OS X 10.5 Update 1
- Descargar el SDK de MPowerPlayer
http://mpowerplayer.com/sdk
- Aceptar la licencia y descargar el archivo zip
- Descargar la distribucion de Mobile Processing para Mac OS X
http://mobile.processing.org/download
- Por ejemplo la version 007
http://mobile.processing.org/download/mobile-0007-macosx.zip
- Al descargar los archivos a traves de Safari este los coloca en el directorio Download y los descomprime
- Mover los directorios mpp-sdk y Mobile-007 al directorio donde se van a almacenar
- Entrar al directorio Mobile-007 y hacer doble click en el archivo Mobile
- El sistema operativo identifica que se esta ejecutando una aplicacion bajada de Internet,
aceptar la ejecucion de la aplicacion
- Ir al menu de Mobile Processing a la opcion Preferences
- En la la opcion Mobile suministrar la ruta del Wireless Toolkit con la ruta del mpp-sdk
- Se recomienda cambiar las versiones de CLDC a la 1.1 y el MIDP a 2.0
- Aceptar los cambios
- Ahora puede desarrollar sketchs en Mobile Processing utilizando Mac OS X

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May 01

Despues de instalar el SDK para iPhone, la siguiente tarea a realizar es crear el tipico HolaMundo, para esto utilizaremos el ambiente de desarrollo que viene con el SDK llamado Xcode y que permite crear aplicaciones que se ejecutan en el iPhone. Como todo IDE facilita la creacion de aplicaciones soportando el lenguaje de programacion Objective-C el cual es utilizado desde hace muchos por Apple para el desarrollo de aplicaciones bajo Mac y el cual es parecido conceptualmente a C++ pero la syntasis es diferente y un tanto extraña para aquellos que estamos acostumbrados a los hijos de C como Java o C#
Pasos :
- Ejecutar el Xcode
Ir al directorio /Developer/Application
Doble click en el icono del Xcode
- Ir al menu File, New Project
- Seleccionar Application bajo la seccion iPhone OS
- En el template seleccionar View-Based Application
- Pulsar el boton Build and Go para compilar y ejecutar la aplicacion
- Esto abre el simulador del iPhone con una ventana gris vacia
Existen diferentes plantillas que perniten crear diferentes tipos de aplicaciones que responden a diferentes necesidades y componentes que se pueden utilizar al momento del desarrollo, en el caso de el SDK 2.2.1 es posibe crear aplicaciones basadas en navegacion (para listar componentes), en OpenGL ES (usando 3D), Tab bar (barra de navegacion), en utilidades, usando vistas o ventanas. En el paso anterior se selecciono una aplicacion basada en vista lo que se acerca al esquema por capas de MVC (Model-Vista-Controlador) donde se crea una vista o formulario el cual contiene la descripcion de la interface de usuario la cual es posible editar utilizando el Interface Builder para que permite arrastrar y soltar componentes.
A continuacion agragaremos una etiqueta a la vista en la cual colocaremos el mensaje "Hello World" :
- Doble click sobre el archivo HelloiPhoneViewController.xib
- Se abre el editor de interface Interface Builder
- De la libreria arrastrar un TextField y colocarlo dentro de la vista
- Doble click en el TextField y colocar el mensaje "Hello World"
- Pulsar el boton Build and Go para compilar y ejecutar la aplicacion
- Esto abre el simulador del iPhone con una ventana con un campo de texto con el mensaje "Hello World"
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May 01
Con el animo de conocer un poco el desarrollo de aplicaciones para el iPhone me di a la tarea de instalar el SDK que provee Apple pero que desafortunadamente solo puede instalarse bajo el sistema operativo Mac OS X, por lo cual me toco hoy cacharriarle un poquito a este excelente sistema operativo y documentar los pasos para que el dia de mañana no se me olviden.
A continuacion describimos los pasos para instalar el SDK para iPhone :
Requisitos :
Pasos :
- Descargar el SDK de la pagina de Apple :
http://developer.apple.com/iphone/sdk1
- Registrarse o entrar con la cuenta de desarrollador de iPhone
- Descargar el iPhone SDK
iPhone SDK for iPhone OS 2.2.1
- Esto descarga un archivo de 1.7 GB con el nombre :
iphone_sdk_for_iphone_os_2.2.19m2621afinal.dmg
- La extension dmg indica que es una imagen del disco con los instaladores
- Doble click en archivo, lo cual montara la imagen del disco como un directorio
- Doble click en el icono iPhone SDK
- Seguir los pasos de instalacion
Esto instala el SDK para la creacion de aplicaciones para el iPhone y el ambiente de desarrollo Xcode para el desarrollo de aplicaciones
- Abrir un explorador del disco
Ir a la raiz, buscar el directorio /Developer/Application
- Ejecutar el Xcode
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Feb 18
Para comenzar a desarrollar en la plataforma de prototipado de hardware basada en modulos Bug de Buglabs, se puede instalar el kit de desarrollo Dragonfly basado en Eclipse que contiene todas las herramientas necesarias para desarrollar y probar aplicaciones para este dispositivo.
Requisitos :
- Tener instalado el JDK
sudo apt-get install sun-java6-jdk
Pasos :
- Abrir una consola
- Crear directorio para instalar el SDK
mkdir dragonfly
cd dragonfly
- Ir a la pagina oficial del SDK de Buglabs.net
http://www.buglabs.net/sdk
- Desargar la version mas reciente para Linux, (unos 156 MB)
por ejemplo la 1.1.7.39
wget http://www.buglabs.net/sdk/production/dragonfly-lin.zip
- Descomprimir el archivo
unzip dragonfly-lin.zip
- Ejecutar el eclipse
./eclipse/eclipse
- Seleccionar el workspace sobre el cual se quiere trabajar
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Feb 02

Esta semana encontre que se puede instalar el JavaFX en Linux. Excelente noticia esta, lo que me permite comenzar a desarrollar las tareas del curso de JavaFX sin necesidad de pasarme a mi particion de Windows para poder trabajar.
Instalar Netbeans :
- Abrir una consola
- Crear un directorio netbeans
mkdir netbeans
cd netbeans
- Descargar una vesion de NetBeans para Java
http://www.netbeans.org/downloads/index.html
- Descargar por ejemplo la version en Zip para JavaSE :
wget http://netbeans.c3sl.ufpr.br/6.5/zip/netbeans-6.5-200811100001-ml-javase.zip
- Descomprir el aechivo
unzip netbeans-6.5-200811100001-ml-javase.zip
- Renombrar el directorio netbeans a netbeans_javafx para poder tener varios netbeans
mv netbeans javafx
- Crear un directorio para almacenar los profiles, si ya no lo tenemos
mkdir profile
- Crear el directorio para almacenar el perfil de javafx
mkdir profiles/javafx
- Crear un archivo para lanzar el javafx
vi jafax.sh
- Escribir el comando para iniciar el netbeans
/home/<usuario>/netbeans/javafx/bin/netbeans --userdir /home/<usuario>/netbeans/profile/javafx
- Guardar y volver ejecutable
chmod +x javafx.sh
Instalar Modulos :
- Descargar los modulos para JavaFX
mkdir javafxnbms
cd javafxnbms
wget -r -l1 -np -nH --cut-dirs=9 -A.nbm http://updates.netbeans.org/netbeans/updates/6.5/uc/final/stable/modules/javafx
- Remover archivos no necesarios
rm *weather*
rm *win*
- Ejecutar el netbeans utilizando el archivo creado
cd ..
./javafx.sh
- Ir al menu Tools -> Plugins
Seleccionar pestaña Downloaded
Pulsar boton Add Plugins ...
Seleccionar todos los modulos descargados, menos el org-netbeans-modules-javafx-sdk-mac.nbm
- Algunos modulos no se dejan instalar solicitando un jdk
- Trate instalando uno por uno
- Cierre el NetBeans
Instalar el JavaFX SDK :
- Ir al directorio de modulos
cd javafxnbms
- Descomprimit el SDK para mac
unzip org-netbeans-modules-javafx-sdk-mac.nbm
- Copiar los archivos en nuestro NetBeans
cp -r netbeans/* ../javafx/javafx2/
- Volver ejecutables los binarios
chmod 755 ../javafx/javafx2/javafx-sdk1.0/bin/*
- Cambiar el directorio
cd ..
Escrcibir el Hola Mundo :
- Ejecutar el NetBeans con soporte para JavaFX
./javafx.sh
- Ir al menu File -> New Project
Debe aparecer un folder con el nombre JavaFX
- Seleccionar el folder JavaFX
Seleccionar JavaFX Script Application
- Pulsar el boton Siguiente
- Cambiar el nombre del proyecto a HolaJavaFX
- Pulsar el boton Finish
- Ejecutar el proyecto
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Jan 30
Una de las cosas que tenia pendientes por hacer es inatalar el SDK de Android para probar algunas aplicaciones de codigo abierto que he encontrado por ahi, asi que mi necesidad no es la de desarrollar una gran aplicacion si no poder crear aplicaciones desde consola utilizando ant y ejecutarlas en el emulador de Android, asi que aqui estan las instrucciones.
Requisitos :
- Tener instalado un JDK, por ejemplo el 6, si no lo tiene ejecutar
sudo apt-get install sun-java6-jdk
- Tener instalado Ant, si no lo tiene ejecutar
sudo apt-get install ant
Instalacion del SDK de Android :
- Ir a la pagina de descarga del SDK de Android
http://code.google.com/intl/und/android/download_list.html
- Abrir una consola
- Bajar la ultima version para Linux, por ejemplo :
wget http://dl.google.com/android/android-sdk-linux_x86-1.0_r2.zip
- Descomprimir el archivo, esto crea el directorio android-sdk-linux_x86-1.0_r2
unzip android-sdk-linux_x86-1.0_r2.zip
- Adicionar las herramientas al PATH, esto puede hacerlo en el directorio ~/.bashrc
PATH=$PATH:<ruta>/android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools
Crear el Hola Mundo :
- Abrir una consola
- Ir al directorio donde se quiere crear la aplicacion
- Crear la aplicacion (pide por lo menos dos paquetes, en este caso hello.android)
activitycreator --out HelloAndroid hello.android.HelloAndroid
Esto crea el directorio HelloAndroid
- Cambiar al directorio HelloAndroid
cd HelloAndroid
- Compilar la aplicacion utilizando ant
ant

Ejecutar la aplicacion :
- Ejecutar el emulador de Android, esto puede demorar un poquito,
espera hasta ver el menu de aplicaciones
emulator &
- Instalar la aplicacion en el emulador
ant install
- En el emulador pulsar la pestaña arriba de Menu
- Hacer click sobre el icono de HelloAndroid
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Jan 16
En el desarrollo de los laboratorios del modulo dos del curso de JavaFX no supe como ejecutar el script que tomaba datos de la linea de comando, asi que me puse a buscar y encontre que debia instalar el SDK para windows el cual suministra la herramienta javafx que al igual que java permite ejecutar las aplicaciones desde la linea de comando.
Pasos :
- Ir a la pagina oficial de JavaFX :
http://www.javafx.com
- Pulsar el boton anaranjado Donwload Now
- Seleccionar el JavaFX 1.0 SDK, esto comenzara la descarga
- Instalar el SDK
- Abrir una consola del sistema
- Ejecutar el comando javafx
- Esto nos muestra las opciones las cuales son muy parecidas a las opciones del java
Ejecutar ejercicion Lang_CommandLineArguments :
- Abrir un simbolo del sistema
- Cambiar el directorio al directorio de distribucion de la aplicacion
cd c:\<directorio>\5701_javafx_lang\javafx_lang\samples\Lang_CommandLineArguments\dist
- Ejecutar la aplicacion
javafx -cp Lang_CommandLineArguments.jar calculator 6 7
- De esta manera estamos ejecutando la funcion run del script de JavaFX y
le estamos pasando los argumentos 6 y 7
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