Dec 26

El día 2 de diciembre del presente año se realizó la presentación final del proyecto GridUAM a la comunidad académica en el auditorio del Sacatín de la Universidad Autónoma de Manizales dando cierre a los dos años de su desarrollo.  Este proyecto se llevó a cabo como trabajo de grado de la Maestría en Gestión y Desarrollo de Proyectos de Software y recibió una mención de honor como reconocimiento al trabajo realizado.

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En December 26 de 2011, Jorge Iván Meza Martínez escribió acerca de Finalización del proyecto GridUAM.
Mar 01
Afiche 6CCC

Afiche 6CCC

Sexto Congreso Colombiano de Computación (6CCC).

Mayo 4, 5 y 6 de 2011.

Universidad Autónoma de Manizales y Universidad Nacional de Colombia sede Manizales.

Manizales / Caldas.

http://www.6ccc.org/

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En March 1 de 2011, Jorge Iván Meza Martínez escribió acerca de VI Congreso Colombiano de Computación (6CCC).
Jan 25
Asistentes reunión Grid Colombia, Enero 2011.

Asistentes reunión Grid Colombia, Enero 2011.

Durante los días 20 y 21 de enero de 2011 se realizó una reunión técnica con los integrantes de Grid Colombia en las instalaciones de la Universidad Javeriana de Bogotá para tratar los siguientes temas directamente relacionados con el proyecto.

  • Montaje de clusters basados en Condor sobre CentOS.
  • Breve descripción acerca del uso y administración de los clusters Condor.
  • Solicitud y registro de los certificados de usuario.
  • Instalación y configuración del Computer Element (CE).
  • Instalación y configuración del OSG Client.
  • Instalación y configuración del Grid User Management System (GUMS).
  • Verificación y envío de tareas a la grid.

Después de convenidos los criterios y conceptos necesarios para la conexión de la grid de las Universidades con Grid Colombia, se espera continuar durante la presente semana con el proceso de implementación de los nodos grid.

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En January 25 de 2011, Jorge Iván Meza Martínez escribió acerca de Reunión con Grid Colombia en enero de 2011.
Aug 11

Durante tres días de la última semana del mes de junio estuve dictando un curso práctico acerca de la instalación, configuración y uso de un cluster utilizando Condor y software libre como parte de la difusión de los conocimientos que he adquirido durante el desarrollo del proyecto GridUAM.

Al curso asistieron 18 participantes quienes representaban a las principales instituciones educativas y de investigación del eje cafetero que están interesadas en la computación de alto desempeño.

Los temas tratados durante el curso fueron los siguientes.

  1. Introducción al proyecto y conceptual.
  2. Instalación del cluster.
    1. Instalación del sistema operativo Scientific Linux 5.5.
    2. Preparación básica del nodo cabeza y de los nodos trabajadores.
    3. Configuración del servicio de SSH.
    4. Configuración del servicio de NFS.
    5. Configuración de las cuentas de usuario.
  3. Instalación de Condor en el nodo cabeza y en los nodos trabajadores.
  4. Pruebas y uso básico del cluster.
  5. Universos del cluster.
    1. Vanilla.
    2. Standard.
    3. Java.
  6. Seguridad del cluster con firewall y host.allow/deny.

Se realizó también un práctica adicional que consistió en el cambio del hostname de los nodos, analizándolo desde la perspectiva de su implicación en la configuración del cluster.  La práctica final que consistía en la instalación individual de nodos en máquinas virtuales basadas en VirtualBox no pudo completarse satisfactoriamente debido a problemas con el hardware con que disponíamos en las salas de cómputo.

Participantes del curso de clusters y grids en julio de 2010 en la Universidad Autónoma de Manizales

Durante los tres días siguientes al curso de clusters contamos con la presencia del ingeniero Cesar Orlando Diaz quien en representación del proyecto Grid Colombia, complementó la jornada al dictarnos un curso práctico acerca de la conformación de la grid basada en los clusters que habíamos preparado previamente.

En este segundo curso se trataron los siguientes temas.

  1. Introducción conceptual.
  2. Instalación del cliente de la grid.
  3. Tipos de certificados requeridos.
  4. Instalación y configuración del computer element (CE).
  5. Instalación y configuración del grid user management system (GUMS).

Participantes del curso de clusters y grids en julio de 2010 en la Universidad Autónoma de Manizales

En lo personal quiero agradecer a los participantes del curso por la asistencia al evento y felicitarlos por contar con la visión necesaria para aprovechar estas nuevas tecnologías, ya presentes en nuestra región: redes académicas de alta velocidad, computación de alto desempeño y mallas computacionales, a su quehacer diario, encontrando mejores formas de hacer las cosas, innovando y mejorando el progreso de nuestra región.

Los contenidos del curso y en general, del proyecto GridUAM pueden ser consultados en su Wiki, el cual está en constante complemento y actualización.  De igual manera recomiendo que sea consultado el Wiki de GridColombia para conocer mas información acerca de este proyecto.

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En August 11 de 2010, Jorge Iván Meza Martínez escribió acerca de Curso de clusters en la Universidad Autónoma de Manizales, julio de 2010.
Jul 15

Visualizar Texto dentro de objeto (también llamado Prim) dentro de un mundo virtual como Second Life parecería fácil, desafortunadamente no existen funciones que permitan escribir directamente texto sobre un objeto y no existe forma de cargar una textura generada dinamicamente con el contenido texto, tampoco existe una forma de generar la imagen de forma externa y cargarla directamente dentro del objeto; por este motivo mucho del contenido encontrado dentro de los mundos virtuales son imágenes con el texto a visualizar que son generadas con editores de imagen y que son subidas al simulador de Second Life por $10 Lindens cada una, pero afortunadamente existe una forma de visualizar texto dentro de un objeto en Second Life.

Probando Scripts para la Visualizacion de Texto

Algunas Formas :

  • Un letra por Objeto :
    Crear una textura (imagen de 512x512 pixeles) con los caracteres del abacedario a utilizar en la fuente a utilizar, se pueden crear una textura mas grande si el conjunto de letras es muy extenso o varias texturas con diferentes conjuntos de letras, como también se pueden crear texturas por cada fuente a utilizar aunque se recomienda utilizar fuentes donde los caracteres tengan las mismas dimensiones ya que todos aparecerán dentro de objetos del mismo tamaño que conforma el mensaje a utilizar. Luego se debe crear un script que asigne a cada objeto la letra que se quiere visualizar, calculado su posición dentro de la textura y aplicarla al objeto.  Lo malo de esta estrategia es que para mostrar el mensaje "Hola Mundo" se necesitarían diez objetos para la construcción del visor, así que si queremos un tablero de 180 caracteres debemos tener 180 objetos lo cual es una gran cantidad debido a que este recurso es limitado y degrada el desempeño del servidor del mundo virtual.
  • Una Letra por Lado del Objeto :
    Esta estrategia permite colocar varias letras dentro del mismo objeto, esto se logra tomando el objeto cubo que tiene seis caras (en cada cara se puede colocar una textura diferente) y aplanando este, para que por un lado se puedan ver hasta cinco texturas, esto se logra deformando el cubo con las herramientas de edición, una vez que tenemos el cubo podemos colocar un carácter en cada cara, logrando tener un máximo de cinco caracteres por cada objeto, de esta manera podemos colocar el mensaje "Hola Mundo" utilizando dos objetos lo que reduce en una quinta parte el uso de prims y se reduce a una textura con el conjunto de caracteres a visualizar.
  • Varias Letras por Lado del Objeto :
    Otra estrategia a utilizar es colocar dos caracteres por cada cara del objeto, en este caso podríamos obtener diez caracteres y nueva mente reducimos a la mitad el consumo de objetos para la visualización de texto, aunque aumenta el numero de texturas a utilizar ya que debemos crear todas las posibles combinaciones de dos letras lo cual nos demanda una gran cantidad de texturas pero reduciendo el numero de objetos a utilizar. Esta ultima estrategia es la mas usada en la visualización de texto dentro de objetos de SecondLife y de cual existen varios scripts.

Scripts Disponibles en Second Life :

Existen gran cantidad de soluciones para este problema, algunas utilizan mas recursos como prims y scripts lo que puede causar que el rendimiento del simulador se vea afectado (LAG), mientras otras versiones utilizan mas recursos como texturas que no afectan el funcionamiento del simulador pero afectan al cliente, el cual debe descargar gran cantidad de texturas para poder visualizar la información, otro problema adicional es la necesidad de crear nuevas texturas de acuerdo al conjunto de caracteres que se necesitan y aunque los scripts con soporte de UTF mejoran el uso de caracteres especiales, se deben crear las texturas necesarias para su visualización.

Se tomo la decisión de probar XyyyyzText para la creacion basica de los tableros de texto mas adelante se explorara con mas detalle la creación dinámica de texto utilizando otras herramientas. 

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En July 15 de 2010, Marlon J. Manrique escribió acerca de Pulsar Project : Visualizar Texto en un Prim.
Jun 21

Teniendo en cuenta las características del Servidor de Desarrolla a utilizar en Pulsar Project que fueron brevemente descritas en anteriores entradas (Pulsar Project : Servidor Desarrollo) se procedió a realizar la instalación básica del servidor que cumpliera con la mayoría de estas.

Requisitos :

Pasos :

  • Iniciar Virtual Box
  • Crear Maquina Virtual :
    • Crear una nueva maquina virtual
    • Seguir los pasos del Wizard
    • Seleccionar el tipo de sistema operativo Linux ya l version Ubuntu
    • Se puede dejar los 512 MB de memoria RAM (se recomienda aumentarlo a 1024)
    • Crear un disco virtual con la información por defecto (8 GB de espacio)
    • Finalizar la creación de la maquina virtual
  • Cambios en la Configuración Inicial :
    • Presionar el botón Settings
    • Habilitar el PAE/NX en la sección Processor de System
    • Ir a Settings -> Storage
    • Remover el disco duro del arbol de dispositivos, seleccionarlo y utilizar el boton con el menos
    • Remover el controlador SATA dando click sobre el Storage Controller ya que este no se utilizara
    • Adicionar el disco duro como IDE haciendo click sobre el controlador y adicionando un nuevo disco
  • Montar CD de instalación :
    • Seleccionar en la pantalla el CD Empty
    • Adicionar el archivo iso al manejador de medios virtuales
    • Enlazarlo al CD
  • Iniciar la Maquina
  • Instalación de Ubuntu Server
    • Seleccionar el idioma
    • Presionar la tecla F4 y seleccionar minimal virtual machine
    • Seleccionar la opción Install Ubuntu Server
    • Seleccionar el idioma de instalación
    • Seleccionar el Pais
    • Detectar la distribución del teclado
    • Suministrar el nombre del servidor : pulsarproject
    • Configurar la zona horaria
    • Particionar el disco utilizando la opción guiada
    • Se realiza la instalación base del sistema
    • Suministrar información del usuario
      • Nombre de usuario : pulsar
      • Clave : pulsar2010
      • No encriptar directorio home
    • No realizar actualizaciones automáticas
    • Seleccionar el Software a Instalar :
      • Basic Ubuntu Server
      • LAMP Server
      • Mail Server
      • OpenSSH Server
    • Suministrar la clave de administrador de MySQL
    • Configurar servidor de correo como Internet Site con el nombre pulsarproject
    • Instalar el GRUB
    • Terminar la instalación
    • Reiniciar (Recuerde quitar el archivo ISO como archivo del CD)

La imagen de disco creado por VirtualBox es de 845 MB para esta maquina virtual.

Esta guía cubre los pasos de una forma breve y sencilla, para mayor información acerca de la instalación del servidor de desarrollo se realizo un vídeo el cual contiene imágenes de todos los pasos realizados durante la instalación.

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En June 21 de 2010, Marlon J. Manrique escribió acerca de Pulsar Project : Instalacion Servidor de Desarrollo.
Jun 21

El servidor de desarrollo para el Pulsar Project esta destinado como plataforma para el desarrollo de las herramientas y aplicaciones para el apoyo a la educación en los mundos virtuales, este debe contar con el software necesario para permitir el desarrollo, así como tambien para realizar pruebas de las mismas, por este motivo el servidor debe contar con las siguientes caracteristicas :

  • Poderse mover de una maquina a otra para no depender de una maquina o una única instalación
  • Servir de linea base para la documentación de instalación y configuración de servicios
  • Permitir volver a versiones anteriores del estado del servidor
  • Facilitar el proceso de pruebas de las herramientas desarrolladas, permitiendo el cambio de configuraciones y componentes instalados
  • Permitir a otros usuarios la descarga desde Internet del servidor para que estos prueben las herramientas desarrolladas
  • Ser muy liviano para ejecutarse en maquinas con pocos recursos
  • Tener un tamaño pequeño para permitir la descarga rápida desde Internet o su copia entre maquinas
  • Ser software libre lo que permita su utilización sin requerimientos de licencia por parte de los usuarios.

Al analizar todas las características del servidor se tomaron las siguientes decisiones :

  • Crear un maquina virtual lo cual permite mover y ejecutar la maquina virtual en diferentes computadores de una forma fácil y rápida, como también permite volver a estados previamente almacenados y puede ser distribuida para que otros usuarios la puedan utilizar,
  • Instalar en la maquina virtual con un Servidor Linux para lo cual se selecciono la plataforma Ubuntu Server 10.04 gracias a la gran experiencia que se tiene en el uso de esta plataforma y a que provee todas las herramientas necesarias para desarrollar el proyecto.
  • Realizar una instalación mínima de maquina virtual la cual permite crear una maquina virtual que ocupa poco espacio en disco gracias a que solo instala los componentes necesarios para su ejecucion, ademas de tener un núcleo diseñado especialmente para ejecutarse en ambientes virtualizados.
  • Se selecciono VirtualBox como plataforma de virtualizacion por su fácil, rápida y liviana instalación, ademas de ser multiplataforma lo que permite utilizar cualquier computadora como potencial servidor de pruebas.

En cuanto a la plataforma de desarrollo el servidor debe contar con los siguientes servicios y plataformas de desarrollo :

  • Servidor Web para la publicación de la aplicación web de soporte a las herramientas de los mundos virtuales y aplicaciones de terceros que se comunicaran con las herramientas en los mundos virtuales.
  • Servidor de base de datos para la aplicación web y las aplicaciones de terceros.
  • Servidor de correo para permitir el envió local de mensajes entre aplicaciones.

Se han seleccionado las siguientes herramientas básicas para comenzar el desarrollo del proyecto, las cuales cumplen con las características necesarias para el desarrollo de proyecto.

  • Servidor de Terminal Segura OpenSSH, el cual permite realizar conexiones seguras para la administración remota del servidor y el envió de archivos.
  • Servidor de Base de Datos MySQL muy popular en el mundo del software libre y el cual utilizan muchas de las herramientas a utilizar dentro del proyecto.
  • Servidor Web Apache2 con soporte para PHP, el cual permite desarrollar e instalar aplicaciones muy populares en el mundo del software libre.
  • Servidor de Correo Postfix para el envío y recepción de correo.

Hasta el momento se han seleccionado las herramientas tecnológicas que responden en su mayoría a herramientas de software libre que pueden ser usadas y modificadas, así como también herramientas sencillas de manejar y ampliamente utilizadas en el mundo del desarrollo de software.

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En June 21 de 2010, Marlon J. Manrique escribió acerca de Pulsar Project : Servidor de Desarrollo.
Jan 08


Ya llevo unas 14 horas de trabajo con el Yii Framework y la verdad me ha gustado, se parece mucho a Prado, se pueden hacer componentes, el MVC es facil de desarrollar, la configuracion es rapida y el desempeño tambien, solo he tenido un problema con la intenacionalizacion de los nombres en las formas y que todavia no tiene un esquema de pruebas unitarias.

Pero esta entrada no es para hablar de Yii si no de la busqueda de un editor de PHP que por fin llego a su fin (como tambien la busqueda del Framework). Resulta  que hace tambien algunos dias andaba buscando un editor para PHP, que me permitiera hacer todas esas cosas que hacen hoy en dia para otros lenguajes como Java; estuve probando editores de codigo como el BlueFish y el Notepad++ los cuales son muy utiles cuando no se tiene o no se puede instalar un IDE como tal, pero queria un IDE de esos de verdad entonces mire Eclipse que no me termina de gustar y Aptana que tiene un soporte muy bueno para PHP pero de nuevo es Eclipse, asi que me dio por probar NetBeans 6.5 con soporte para PHP y me gusto, todavia no tiene todas las caracteristicas que tiene para Java, pero el soporte basico es bueno, eso si instale la version solo con PHP por que si instalo la J2EE y los plugins mi pobre maquina no aguanta asi que estoy utilizando el NetBeans de 36MB y funciona muy rapido. Algunas cosas que si me hacen falta es el Refactor y la generacion de pruebas unitarias.

Enlaces :

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En January 8 de 2009, Marlon J. Manrique escribió acerca de Editor para PHP.